1.     Apa itu Pemodelan Grafik?
Suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software

2.     Jelaskan macam-macam Pemodelan Grafik!
Ada 2 macam Pemodelan Grafik, yaitu 2Dimensi dan 3Dimensi.
Pemodelan grafik 2 Dimensi atau biasa disebut 2D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan sebuah teknik pemnggambaran yang berpatokan pada dua titik koordinat, yaitu sumbu x dan sumbu y
Sedangkan Pemodelan Grafik 3 Dimensi atau biasa disebut 3D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 DImensi merupakan sebuah teknik penggambaran yang berpatokan pada tiga buah titik koordinat, yaitu sumbu x, sumbu y, dan sumbu z.
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
Rendering tidak hanya digunakan pada game programming, tetapi juga digunakan pada banyak bidang, misalnya arsitektur, simulator, movie, spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Rendering pada bidang-bidang tersebut memiliki perbedaan, terutama pada fitur dan teknik renderingnya. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar seperti paket animasi, tetapi terkadang berdiri sendiri dan juga bisa free open-source product.

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah manusia, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. sehingga karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.


Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk.  Bentuk belajar di pemodelan geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.
       Geometris model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi, orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata.
PRINSIP DESAIN GRAFIS 

Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.



1.      Kesederhanaan 
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

A. Definisi Desain Pemodelan Grafik

Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yakni : Desain, Pemodelan, dan Grafik dan jika diuraikan masing-masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut : 
  • Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
  • Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Nama Kelompok : 

1. Alfi Syahrin   ( 50412605 )
2. Muhammad Fio Muslim ( 54412955 )
3. Perdana Nekay S ( 55412662 )
4. Riski Asmarahadi ( 56412464 )
5. Rizky Ernanda S ( 56412602 )
6. Tigor Kristian Situngkir ( 57412382 )



ANALISA WEB

Alasan Mengapa Web perlu di Analisa
·         Berikut ini adalah alasan mengapa sebuah web perlu dianalisa :
·         Membantu memantau berapa lama pengunjung yang membuka situs Web tersebut.
·         Membantu mengoptimalkan situs Web dalam hal penampilan, menambah informasi, dan menambahkan fitur-fitur yang membuat pengunjung betahmembuka situs Web tersebut.
·         Mengukur web juga akan membantu pemilik situs Web untuk mempersiapkan e-marketing atau strategi memenuhi kebutuhan pasar.

Semantic Web
Web Semantik merujuk kepada teknik yang memungkinkan konten pada Web untuk dapat lebih dimengerti oleh komputer. Istilah Web Semantik itu sendiri dicetuskan oleh Tim Berners-Lee.  Sekarang, prinsip Web Semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan, Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Teknologi Web Semantik ini antara lain adalah RDF, OWL dan SPARQL.

Menurut Jhon Markoff, WEB SEMANTIK adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.  Melalui web semantik inilah berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasi informasi dengan cara yang lebih mudah.
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Pengertian Web Science


Web Sciense merupakan ilmu yang mempelajari mengenai efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web agar dapat dirasakan manfaat serta keguanaannya pada banyak bidang di dalam kegidupan sehari-hari. Di dalam Web Science ini kita belajar mengenai pemanfaatan sumber daya virtual sebagai media komunikasi yang sangat praktis. Dengan tampilan web yang sangat menarik akan membuat banyak orang ingin membaca atauu membuka web tersebut. Pemanfaatan ini juga banyak dilakukan untuk bisnis atau yang sering kita sebut "Online Shop".